Dans cette étude, nous avons voulu étudier une dimension perceptive, celle de la discrimination spatiale de plusieurs sources d’une scène sonore, dont nous comparons la diffusion par un système WFS, et par un système stéréophonique. Il s’agit d’un test d’écoute subjectif, pour lequel nous avons pris le parti d’expérimenter des sources complexes, plus que des stimuli de laboratoire, pour s’approcher des conditions réelles d’application d’un système de diffusion. La Wave Field Synthesis (WFS) est un système de diffusion basé sur la reproduction physique du champ sonore. A la différence des technologies perceptives comme la stéréophonie à divers canaux - largement répandue - elle s’approche des conditions acoustiques de diffusion du son. Si le principe de la synthèse de front d’ondes n’est pas tout récent, les dernières avancées technologiques ont permis une utilisation temps réel qui augmente le champ d’applications de ce type de systèmes. La WFS peut maintenant être employée en situation de concert, d’installations interactives, ou encore dans le domaine de la réalité virtuelle. Cette recherche tente d’avancer dans la compréhension des avantages que peut présenter un tel système par rapport à une stéréophonie classique.
Abstract :
This study explores the perceptive dimension of space by examinig the spatial segregation of several sources in an auditory scene. We compare the diffusion of this scene on WFS and stereophonic systems. The experiment is a subjective listening test using complex sound sources. Laboratory stimuli have not been used, in order to closer approximate the real conditions in which a diffusion system is used. Wave Field Synthesis (WFS) is a diffusion system based on physical reproduction of sound fields. In contrast with so-called perceptive technologies, such as stereophony which is widely used under its many formats, WFS more closely reproduces real acoustic scattering conditions. The wave field synthesis principle is not a novel invention ; however, the technological and computing progress in recent years has allowed the real-time use of these systems, widening their applicability in several fields. WFS can now be used in concert, installation, or virtual reality situations. Our study aims to better understand the potential advantages of such systems as compared to classical stereophony.