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Génération automatisée d'ambiances sonores

Auteur : Damien Boitel - Directeurs de mémoire : Laurent Millot (Dir mémoire), Jean Baptiste Merland (Dir mémoire externe)

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Résumé :

Les ambiances sonores sont constituées de l’assemblage de différents sons de nature diverses, assemblage perçu comme un ensemble continu. Elles sont utilisées dans tous les types de médias comportant des bandes sonores non uniquement musicales : films, télévision, radio, jeux vidéo, sites internet, pièces de théâtre, installations artistiques… Elles peuvent occuper des fonctions variées, comme assurer une continuité sonore, caractériser un lieu, participer à la construction d’un univers spécifique, évoquer des impressions ou des sensations, englober le spectateur. Les médias non linéaires, dont la durée exacte n’est pas prévisible, ont des besoins spécifiques en terme d’ambiances. En effet, il n’est pas possible de prévoir à l’avance les variations nécessaires pour que ces ambiances ne soient pas trop répétitives. Ces variations doivent intervenir de manière automatique. Ce mémoire se propose donc d’étudier les moyens permettant, à partir d’échantillons sonores simples, de générer des ambiances sonores variant automatiquement dans le temps, grâce à l’évolution plus ou moins aléatoire de paramètres de montage et de mixage. La construction, étape par étape, d’un prototype d’outil réalisant cette fonction, programmé à l’aide du logiciel Pure Data, en est l’application concrète. Ce prototype fournit un support à partir duquel seront étudiés l’influence de différents paramètres sonores sur la variation des ambiances.

Abstract:

Background sounds consists of several different sounds put together, heard as a continuous element. They are used in all kinds of medias which include soundtracks which are not uniquely made of music : movies, television, radio, video games, websites, theatre plays, artistic installations… They can have various functions, such as providing a sound continuity, characterizing a place, being involved in the constuction of a specific universe, evoking impressions or feelings, including the audience. Non linear medias, which length is not predictible, have specific needs concerning background sounds. It is not possible to know in advance the necessary variations needed to have backgrounds that are not too repetitive. These variations must happen automaticly. This dissertation thus proposes to devise the means to generate
sound backgrounds that vary automaticly, made of simple sound samples, thanks to a more or less random evolution of editing and mixing parametres. Construction, step by step, of a prototype tool fulfilling this function, programmed using the software Pure Date, is the concrete application. This prototype provides a support from which the influence of various sound parametres on the variation of the backgrounds will be studied.