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La réverbération à convolution - Tentative de simulation acoustique en auditorium de mixage cinéma

Auteur : Guillaume Couturier - Directeurs de mémoire : Claude Gazeau et
Thierry Lebon

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Résumé :

Les réverbérations à convolution sont des outils permettant entre autres choses la capture des caractéristique acoustique d’un lieu pour les ré-exploiter en tant que réverbération artificielle. Leur utilisation s’est démultipliée ces dernières années, en parallèle du gain en puissance des systèmes informatiques, et il devient possible de réfléchir et mettre en place aisément de nouvelles applications du procédé. Ce mémoire se propose d’étudier une possible nouvelle application de la technologie de convolution. Cette application a pour finalité la simulation des caractéristiques d’une écoute 5.1 pour le cinéma, dans une salle prise pour référence. L’intérêt est porté vers les métiers de mixage pour le cinéma, avec la possibilité de simuler l’écoute de salles de cinéma variées sans se déplacer hors de l’auditorium de mixage. Un état de l’art et une explication des différentes techniques liées à la convolution seront donnés. Cet exposé sera suivi d’un rappel des caractéristiques des écoute 5.1 communes aux auditoriums et aux salles de cinéma. Finalement, la réalisation de la tentative de simulation acoustique sera exposée, et les résultats constatés, plutôt positifs, seront détaillés.

Abstract :

Convolution reverbs have gained fame as tools able to capture and reproduce a given acoustic and the characteristics of any room. Along with the rapid increase in computer processing power, the recent development and success of end-user solutions for those techniques have made it possible to think up and easily implement new uses for convolution reverbs. This work aims at trying out such a possible use. The goal will be to simulate the characteristics of a 5.1 listening environment in another given room, equipped with its own 5.1 system. This use is turned towards cinema film mixing, giving the possibility to simulate various listening conditions without stepping out of the dubbing stage during mixing. An overview and explanation of the various techniques issuing from convolution technology will be given. This will be followed by a quick reminder of the various constraints and characteristics of a 5.1 listening system for cinema. Eventually, the actual experiment at simulating listening conditions will be performed and laid out, and the results of this work, mainly encouraging, will be presented.