La technologie multipoint tactile dans l’environnement audio professionnelAuteurs : Antoine Bertin et François Clos - Directeurs de mémoire : T. Coduys - F. Vernier (LIMSI) Téléchargement du mémoire : partie A Téléchargement du mémoire : partie B Résumé : Le multipoint est une technologie d'écran tactile capable de déceler simultanément plusieurs contacts appliqués à sa surface et qui tient le rôle d'interface entre l'homme et la machine. Dans ce mémoire, nous entamons une réflexion sur l’implantation d’une telle interface dans le domaine de l’ingénierie sonore, et en particulier pour la scénographie sonore. Nous pensons que la technologie multipoint porte en elle des changements quant à notre rapport physique et cognitif au son, à travers l’introduction des potentialités de la motricité humaine dans la manipulation d’ « objets numériques ». Nous étudions l’ensemble des solutions techniques et la plupart des propositions d’applications multipoint existantes afin de situer et d’inspirer notre démarche. Nous recensons et discutons ensuite les outils et les concepts relatifs au design d’interaction dans le but de structurer une réflexion sur le son, le geste et l’imaginaire qui leur est associé. Enfin, nos réflexions théoriques sont concrétisées en une série de propositions de manipulation du son sur table multipoint développées sous Pure Data. Abstract: Multitouch is a technology able to recognize multiple and simultaneous touch points (fingers, tangible objects) on a surface, the purpose of which is to build interfaces between humans and computers. In this research project we start considering the development of such a technolgy in the sound engineering field, focusing on scenography. We do think that multitouch has the capability to change physical and cognitive relations between humans and sound, through the use of human gesture in the manipulation of numerical datas. In our project, we analyse the actual multitouch techniques and applications. We list a serie of concepts and tools related to interactive design so as to make inquiry about sound, gesture, and their imaginary aspects. Eventually we propose several manipulations of the sound matter through a multipoint interface and based on ‘PureData’ patches. |