Musique et jeux vidéo De l’interactivité d’un média singulier


Date : 2016
Auteur : Adrien Soulier
Directeur(s) de mémoire : Jean Rouchouse & Louis Martin

Son

Résumé : Dans cette étude, nous proposons d’analyser le caractère interactif de la musique de jeu vidéo. L’histoire de la musique de jeu vidéo met en évidence sa spécificité. Les caractéristiques propres à cette musique, depuis ses débuts, trouvent leurs fondements dans l’interactivité. Nous analyserons donc les différents types d’interactivité musicale dans le jeu vidéo à l’aide d’une classification en trois grandes catégories : la musique narrative, la musique systémique et la musique gameplay. Ces grands types d’interactivité dans les jeux vidéo permettent de comprendre les rôles de la musique d’un jeu, et d’en observer ses fonctionnements. Plus spécifiquement, nous examinerons les jeux possédant un lien étroit avec la musique. Grâce au prototype de jeu Les 6 Chapitres perdus : L’apocalypse d’Esdras qui constitue la partie pratique de ce mémoire, nous tenterons d’éclaircir les mécaniques de jeu liées directement à la musique. Nous pourrons étudier par ce biais des notions essentielles à la création d’un jeu musical, telles que le feedback, ou le reward. De plus, en suivant les différentes étapes de la mise en place de ce prototype, des idées préliminaires jusqu’aux commentaires des joueurs, nous explorerons les diverses contraintes inhérentes à la conception d’un jeu vidéo.

Mots-clés : jeu vidéo, musique, interaction, narration, système, gameplay, feedback, reward, fun.

Abstract: The purpose of this study is to analyse the interactive nature, or interactivity, of video game music. The history of video game music highlights its uniqueness. The characteristics that have been a feature of this music since its very beginnings stem from its interactivity. We will therefore analyse the different types of musical interactivity in video games by classifying them into three main categories: narrative music, system music and gameplay music. These three principal types of interactivity in video games will allow us to understand the roles played by music in video games and to observe how it works. More specifically, we will examine the games that are closely linked to music. By using the game prototype The 6 lost chapters: The Esdras apocalypse which forms the practical element of this dissertation, we will attempt to define those mechanics of the game that are directly linked to the music. Thus we will be able to study the basic building blocks used when devising a “musical” game, such as feedback or reward. Moreover, by going through the different stages in the development of the prototype, from the initial ideas right through to the reviews and comments from the players, we will explore the various constraints inherent in designing a video game.

Keywords: video game, music, interaction, narration, system, gameplay, feedback, reward

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