Tentative d’établissement d’une grammaire de l’écriture sonore spatialisée


Date : 2024
Auteur : Vincent MEURISSE
Directeur(s) de mémoire : Alan BLUM et Frédéric CHANGENET

Son

Résumé : Dans un contexte où l’audio immersif devient un standard des manifestations culturelles à succès et où le format tend à s’imposer dans l’industrie du streaming, la question de la manière dont on conçoit une image sonore immersive se pose tout particulièrement. Le constat de pratiques empiriques employées par les ingénieurs du son et artistes de tous médias incite à la tentative d’établissement d’une grammaire commune. Ce mémoire a recueilli les témoignages d’acteurs de l’audio immersif et étudié dix d’entre eux à l’aide d’une analyse thématique afin d’en extraire les processus et méthodologies qui semblent faire consensus. Au regard de nos connaissances en psychoacoustique, de l’histoire de l’audio spatial et d’une étude de la littérature spécialisée, ce travail a établi une première ébauche non exhaustive d’une grammaire de l’écriture sonore immersive. Les résultats sont présentés en trois catégories : le mixage, la technique et la philosophie. Chaque catégorie détaille un certain nombre de concepts et règles de grammaire qui seront questionnées, ainsi que les citations qui ont permis de les établir. Certaines individualités choisies parmi les entretiens réalisés sont mises en avant afin d’expliciter les différentes visions qui se confrontent aujourd’hui. Trois mixages spatialisés ont également été réalisés. Ils tentent d’assumer des choix esthétiques ambitieux qui entrent en résonance avec les résultats de l’analyse présentée au préalable. Un lien vers les fichiers ADM, ainsi que les rendus binauraux, sont mis à disposition. Ce travail a pour ambition de donner des idées aux artistes et créateurs de contenus, d’offrir un accès à la connaissance de certaines méthodes utilisées dans le processus d’écriture immersive et de partager des outils de communication aux acteurs de l’audio spatial.

Mots-clés : Audio orienté objet, écriture sonore, grammaire, immersion, mixage, perception, psychoacoustique, son immersif, son spatialisé.

Abstract: In a context where immersive audio is becoming a standard for every kind of successful cultural event and where spatial audio is conquering the audio streaming industry, the time has come to question how to build an immersive sound image. The observation that engineers and artists of all disciplines are working on the basis of empirical knowledge is an incentive for us to establish a common sound grammar. This Master’s thesis has collected the testimonies of immersive audio professionals and studied ten of them via a thematic analysis to highlight processes and methods that appear to enjoy a consensus among professionals. In view of the above, this research paper lays down the foundations for an immersive sound writing grammar. The results are presented in three categories: mixing, technical and philosophical. For each of these categories, details of specific concepts and the testimonies that refer to them are provided. Certain professionals have been chosen to showcase the different visions that exist nowadays in the approach to spatial audio. The process of three mixes in which we attempted to make strong aesthetic choices in accordance with the analysis presented in the previous section is also described. A link to the ADM and binaural files is provided. The aim of this research is to provide ideas for artists and sound engineers, offering them access to certain methods used in the immersive writing process. It is also a means of sharing communication tools with spatial audio professionals.

Keywords: Audio grammar, immersion, immersive audio, object-based audio, perception, psychoacoustic, sound mix, sound writing, spatial audio.

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