Ecriture du silence dans le jeu vidéo


Date : 2020
Auteur : Clothilde SHULZ
Directeur(s) de mémoire : Jean Rouchouse & David Poirier-Quinot

Son

Résumé :

Ce mémoire traite de l’écriture du silence dans le jeu vidéo.

L’étude ici menée portera tout d’abord sur la définition du silence, ce qui le compose. Comment le reconnaître? De quoi est-il fait ? Comment nous interpelle-t-il, nous choque-t-il, attire-t-il l’attention sur lui ?

Grâce à cette définition, nous pourrons le reconnaître et l’analyser dans les jeux vidéo sous trois concepts : Narration, Mécanique, et Immersion. Ces trois lignes directrices nous servirons à aborder les formes que prend le silence et son rôle dans l’écriture sonore d’un jeu vidéo.

Ce travail de recherche aura pour finalité la partie pratique de ce mémoire, “Silence des maux”, un jeu vidéo ayant pour but de placer le silence au centre de sa réflexion et de ses mécanismes. En s’inspirant des différentes formes du silence étudiées précédemment, nous tenterons de proposer une écriture du silence originale et ayant un impact émotionnel sur le joueur, au même titre que le silence auquel nous sommes confrontés tous les jours.

Cette étude ainsi que les retours des joueurs, permettront de conclure sur l’importance du silence dans un jeu vidéo et de sa place dans l’expérience de jeu, son impact émotionnel.

 

Mots-clés :

Jeu vidéo, silence, gameplay, narration, mécanique, immersion.

 

 

Abstract:

This master thesis aims at studying silence’s writing in video games.

The present research will approach silence’s definition first, what it is made of. How do we recognize it ? What are its constituting components? How does it shock us, attract attention on it ?

From that definition, we will be able to recognize it and analyze it in video games, over three concepts : Narration, Mechanics, and Immersion. These three axes will help us find silence’s forms and its role in the sound writing of a video game.

The aim of this research work is to support the practical part, ”Silence des maux”, a video game aiming to place silence at the core of its thinking and mechanisms. Inspired by the different forms of silence previously studied, we will attempt to propose an original silence’s writing, having an emotional impact on players, as much as the silence we experience every day.

This study and all the players’ feedback will help us conclude about the importance of silence in video games and its role in the game experience, its emotional impact.

 

Keywords: Video games, silence, gameplay, narration, mechanics, immersion.

Lire le mémoire


Télécharger le pdf

Mémoires similaires