Les interactions vocales dans le jeu vidéo


Date : 2015
Auteur : Charles Meyer
Directeur(s) de mémoire : Thierry Coduys et Isabelle Ballet

Son

Résumé : Ce mémoire de master a pour objet d’étude les interactions vocales dans le jeu vidéo. Cependant, il ne se limite pas à une étude historique de l’évolution de la vocalité au sein des jeux vidéo mais en propose une formalisation théorique autour de trois concepts essentiels : Mécanique, Narration et Immersion. De ces trois concepts découlent trois types de voix : les voix système, les voix narratives (linéaires et non- linéaires) et les voix d’ambiance. Dans le prolongement de cette étude et en s’appuyant sur les travaux menés dans le cadre des parties expérimentale et pratique de ce mémoire, ayant abouti à la réalisation d’un jeu vidéo basé sur l’analyse spectrale de la voix du joueur, v0x, nous proposons une extension de cette théorie de la vocalité vidéo-ludique afin d’intégrer l’inclusion de la voix du joueur au sein de ce cadre d’étude. Nous déclinons dans la dernière partie de ce mémoire deux types d’écritures vocales permettant de distinguer les jeux dans lesquels la voix du joueur est intégrée au gameplay, des autres jeux : les écritures vocales unidirectionnelles et bidirectionnelles. Enfin, nous étudions les différentes méthodes de détection et de reconnaissance vocale appliquées au jeu vidéo jusqu’à aujourd’hui pour proposer une nouvelle utilisation de l’analyse spectrale de la voix du joueur.

Mots-clés : : Jeu vidéo, gameplay , voix, écriture vocale, reconnaissance vocale, analyse spectrale, Mécanique, Narration, Immersion.

Abstract: This master’s thesis is meant to study vocal interactions in video games. Thus, it does not solely consist in a study of vocality thoughout the history of video game but aims to pr opose a new theoretical set of concepts and tools to analyse the use of voice in video games. From three essential concepts Mechanics, Narration and Immersion we deduce three central types of voices: system voices, narrative voice linear and non linear) and ambiance voices As a mean to extend this formal analysis, this master’s thesis also studies the many ways to include the player’s voice into the gameplay of a game. Based upon the experimental and practical parts of this thesis, including the making of an experimental game, v0x , with a gameplay powered by the spectral analysis of the player’s voice, we elaborate the concepts of unidirectional and bidirectional vocal writing to distinguish games including the player’s voice into their gameplays from other games. Finally, the last part of this thesis studies the application of speech recognition technologies to video games and their principles to propose a new way of considering vocal interactions and integrating the player’s voice to a game’s gam eplay : spectral analysis and pitch detection.

Keywords: : Video Games, gameplay, voice, vocal writing, vocal recognition, spectral analysis, Mechanics, Narration, Immersion.

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